Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Zoadian f59c86a2d7 more code cleaned up преди 11 години
  Zoadian f7bd4d3879 code cleaned up преди 11 години
  Felix Hufnagel 256f79299f Update README.md преди 11 години
  Zoadian bdf705267a updated readme преди 11 години
  Zoadian 5cb24d7d3b began to implement tripple buffering for streaming vertex data преди 11 години
  Zoadian d37d178af3 updated readme преди 11 години
  Zoadian 65ae685586 removed toml dependency преди 11 години
  Zoadian 30d7b6b4e2 enable vertex attributes преди 11 години
  Zoadian 570ff59716 revised model loading code преди 11 години
  Zoadian 0fe41d466f worked an implementing an AZDO render pipeline преди 11 години
  Zoadian 13279bf5af simple geometry pass преди 11 години
  Zoadian 97d03cf23c basic drawing works now. lets add deferred rendering преди 11 години
  Zoadian 5b5d1c4d88 added frame counter and basic forward rendering shader code преди 11 години
  Zoadian 2de9ac36f2 pass ref Window instead of Window* преди 11 години
  Zoadian 68b568d80a added window event handling преди 11 години
  Zoadian 112d0a82f2 added tewakBar преди 11 години
  Zoadian 6551b9f82a added gbuffer and model loading преди 11 години
  Zoadian fa11b55e19 began to implement new tile deferred renderer from scratch преди 11 години
  Zoadian 1e0cacd8b9 took the deferred renderer from zoadge and put it here. its not working yet, преди 11 години
  Zoadian c371dc080b Merge remote-tracking branch 'origin/master' преди 11 години
  Zoadian 227950171b added x,y,width,height to window преди 11 години
  Felix Hufnagel 04050cbd1d Update README.md преди 11 години
  Felix Hufnagel ac62977f70 Update README.md преди 11 години
  Zoadian 671369e54d fixed dependency versions преди 11 години
  Zoadian 41090138a8 made it work with 2.67 преди 11 години
  Zoadian 29241ce2be removed usage of unique; added debug writelns преди 11 години
  Zoadian 45eec489aa test assimp model loading преди 11 години
  Zoadian 19cef0a449 test derelict_extras-anttweakbar преди 11 години
  Zoadian ac715e3910 render simple triangle and make use of openGL vao + vbo + shader + shaderPipeline преди 11 години
  Zoadian 698dee5d67 * fixed readme преди 12 години